时间:2024-09-03 09:26:52
来源:万花谷游戏
编辑:万花谷游戏
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获得了角色以后,让我们来看看角色的能力吧~
可以在图鉴界面预览角色满练度的属性(5星5次突破满级,觉醒结点全部解锁)
攻击即角色的自带基础攻击数值。
生命即角色的自身生命值上限。
防御即角色的自身防御力,受到伤害后可减免一部分,减免伤害的百分比为非线性关系,数值越高减伤效益越低。
减免伤害即结算受到的伤害时,再次扣除“减免伤害”的数值,为单纯的加减计算,因此基本无用、
属性抵抗为正,则表示受到此类属性伤害时获得对应数值的减免,为负则表示受到此类伤害时会获得额外造成的伤害。
【队伍】加成,当角色在队伍中时,会为所有人提供自身的【队伍BUFF】, 不同的英雄【队伍BUFF】不同,可相互叠加。角色的【队伍BUFF】数值可借由升星和觉醒提升。
“武器技能恢复速度+8%”为角色的觉醒天赋,不同角色的天赋不同,需要解锁对应的觉醒结点。
可佩戴装备表明了该角色可装备的武器种类,目前所有角色都可以装备饰品。主角可以装备不止一种武器。
普通攻击包括2个内容:①平A攻击模式②角色独有技能。角色独有技能只有部分角色拥有,与装备技能无关。CD独立。
组合技,点亮初始特殊觉醒结点后解锁,可以使用角色特有的组合技。
坎公骑冠剑属性克制规则详解
坎公这个游戏,有属性克制
被击和攻击各有30%加成,粗略感觉之下,没什么大不了啊?
咱们来算一笔账:
假设有AB,两个玩家对战,双方都是100点HP,100点攻击力,不过A是火属性,B是土属性
A攻击B造成的伤害为100*1.3=130
B攻击A造成的伤害为100*0.7=70
也就是A和B战斗,B会受到比A多了整整85.7%的伤害!
所以,在坎公这个游戏中,除了部分超模角色运气好可能可以反杀
属性克制几乎是
绝对级的碾压!
这就是为什么我上面说,这个游戏平民也可以玩竞技场,对面就算是再牛逼的角色
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